什么是數字影院? 數字影院顧名思義,即是以數字方式放映電影的影院。在數字技術領域,通常采用二進制運算,而且用構成圖像的像素數來描述數字圖像的大小。由于構成數字圖像的像素數量巨大,通常以k來表示2的10次方即1024。在數字電影應用中,通常2k圖像是由2048x1080個像素構成的,其中2048表示水平方向的像素數,1080表示垂直方向的像素數;4k圖像是由4096x2160個像素構成的,其中4096表示水平方向的像素數,2160表示垂直方向的像素數。在實際的數字母版制作和數字放映中,還需根據不同的畫幅寬高比來對圖像水平方向或垂直方向的像素數進行調整。為簡化起見,也常常以構成數字圖像水平方向上的像素數來描述圖像大小。這樣,1k圖像即水平方向上有1024個像素的圖像,2k圖像即水平方向上有2048個像素的圖像,4k圖像即水平方向上有4096個像素的圖像。隨著3D技術變得越來越成熟,越來越先進,3D數字影院已經成為世界影院建設的發展趨勢。宜昌數字影院在線咨詢
隨著4K技術和高幀率技術的發展與應用,電影行業逐漸意識到單一技術的發展并不能解決電影畫質的***提升,人們開始探尋能夠有效改善圖像顯示效果的方法。在2013 年SMPTE 技術年會上,與會**提出了“更優像素”的概念,其涵蓋更廣的亮度范圍(更亮或更暗像素)、更大的色域(像素更加多彩)等內容。隨后與會**一致認定,只有將“更多像素”、“更快像素”和“更優像素”三種方法結合起來,才相當有應用價值。因此, “更多像素”、“更快像素”和“更優像素”綜合應用的概念被提出,迄今已被電影行業所認可和接受。 “更優像素”的提出具有重要的理論和應用價值,其主要依據在于目前大多數影視節目均采用數字攝像技術來記錄真實世界的色彩和亮度,而現行影視調色標準基于傳統陰極射線管(CRT)技術,調色過程中必須調整原始圖像內容,在影像傳輸和播放之前畫面色彩、亮度和對比度已大幅下降,從而使呈現在用戶眼前的畫面真實度明顯下降。目前數字攝像機和圖像顯示設備的捕獲范圍與呈現范圍極為有限,遠遠低于人眼對亮度的識別范圍。宜昌數字影院在線咨詢球幕影院可分為固定式球幕影院和移動式球幕影院。
數字影院是安裝有播放影片設備的特定封閉或半封閉場所,常用在各行業展覽或展示廳里,在定制化的投影幕或高清屏幕播放影片內容,為觀眾提供震撼與沉浸視聽盛宴。數字影院能夠抓住觀眾眼球,有效地傳達品牌價值、產品信息以及文化歷史,讓觀眾能舒適地全身心投入體驗當中。數字電影是指在電影的拍攝、后期加工以及發行放映等環節,部分或全部以數字處理技術代替傳統光學化學或物理處理技術,用數字化介質代替膠片的電影。 [1] 相比傳統的膠片電影,數字電影的優勢主要體現在節約了電影制作費用,革新了制作方式,提高了制作水準。通過高清攝像技術,實現了與高清時代的接軌; 數字介質存儲,永遠保持質量穩定,不會出現任何磨損、老化等現象,更不會出現抖動和閃爍; 傳送發行不需要洗映膠片,發行成本**降低,傳輸過程中不會出現質量損失; 而如果使用了衛星同步技術,還可附加如直播重大文體活動、遠程教育培訓等等,這一點是膠片電影所無法企及的。
由于數字電影放映技術在農村的廣泛應用,極大的改善了農村電影的放映現狀。同時也由于數字電影放映技術的應用,對廣大放映員們提出了新的要求,必須要對數字電影放映技術進行認真學習,做到熟練運用,同時還能夠靈活操作,解決一些輕微的故障,從而使農村**的電影觀影享受得到提高,用實際行動去落實國家的文化惠民工程。除此之外,為了讓農村地區的電影市場繁榮發展,地方**的相關部門也應該對農村數字電影放映市場進行科學調研,組織專業的技術人員與負責農村地區**放映人員進行溝通和交流,幫助解決數字電影技術所存在的問題操作方式。同時還可以對放映員進行專業的培訓,提升放映員操作的熟悉程度,讓數字電影放映技術在農村得到更好的發展。數字影院的清晰度標準從高到低分為4K、2K、1.3K、0.8K。
1數字媒體技術的概念。數字媒體技術是近些年興起的一種媒體制作形式,這種技術主要通過計算機技術、互聯網技術和數字技術等先進技術形式,進行數字媒體的制作、處理和傳播。數字媒體技術能夠**提升,媒體制作的工作效率和質量。數字媒體技術,以其自身的先進的技術形式,能夠提升媒體制作過程中的聲音質量、畫面質量和動畫質量,提升媒體制作的整體藝術效果。數字媒體技術以其自身的優勢,已經在我國多個行業領域被***運用,對于數字媒體技術應用**為***的是電影制作領域。數字影院能夠抓住觀眾眼球,傳達品牌價值、產品信息以及文化歷史,讓觀眾能舒適地全身心投入體驗當中。天津萬達數字影院
數字電影,是指以數字技術和設備攝制、制作存儲,并通過衛星、光纖、磁盤、光盤等物理媒體傳送。宜昌數字影院在線咨詢
除4K 技術外,高幀率(HFR)技術也是提高視覺體驗的有效手段,它通過提高電影攝制和放映的幀速率來提升數字電影圖像質量,特別是在數字立體電影領域極具應用前景。繼2012年9月數字電影倡導組織(DCI)發布高幀率數字電影推薦實施細則后,高幀率數字電影的發展與應用方向逐漸清晰明確。迄今,從前期拍攝到后期制作,再到解碼放映,電影行業已基本實現對高幀率工作流程的支持。2013年8月,電影電視工程師協會(SMPTE)舉行了數字電影高幀率應用規范與互操作性研討會,對現有和即將安裝的數字電影播放系統、母版制作、工作流、壓縮過程進行調研,擬將3D 影片單眼幀速率提升至48fps、50fps 和60fps,將2D 影片幀速率提升至96fps、 100fps和120fps。研討議題還包括圖像內容壓縮標識、不同放映機在放映高幀率影片及常規影片時的聲音錯位現象、可見偽影的測試材料等內容。國際標準化組織(ISO)也在積極推動高幀率數字電影國際標準的研究制定工作。
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