個人制造,正是知識社會環境下創新2.0形態在設計、制造領域的典型體現。麻省理工學院(Massachusettes Institute of Technology,MIT)比特和原子研究中心發起的Fab Lab基于對從個人通訊到個人計算,再到個人制造的社會技術發展脈絡,試圖構建以用戶為中心的,面向應用的融合從設計、制造,到調試、分析及文檔管理各個環節的用戶創新制造環境。2006年,國際學術期刊Nature對MIT研究人員圍繞Fab Lab理念在全球范圍內的努力和嘗試進行了專題報道和討論。平面設計通常可指制作(設計)時的過程,以及完成的作品。推廣廣告設計客戶至上
在1980年代中期,桌面出版和圖形藝術的軟件應用程序介紹了新一代的設計師計算機的圖像處理和創建,此前曾被手動執行。計算機圖形設計使得設計師即時查看布局的影響或印刷上的變化,來模擬傳統媒體的影響而不需要大量空間。然而,傳統的工具,如鉛筆或標記是非常有用的,甚至是電腦的終結;一個設計師或者藝術總監可能手素描眾多概念的一部分創意過程。其中的一些草圖甚至可能會顯示一個客戶機對早期階段的批準,在設計師的想法進一步開發利用計算機和圖形設計軟件工具。虎丘區互聯網廣告設計創新服務設計是把一種設想通過合理的規劃、周密的計劃、通過各種方式表達出來的過程。
設計服務業是我國重點發展的服務業,2008年列入「國家發展重點計劃」,目前也已研擬出「設計服務業發展介紹及行動方案」、提出「推動**風格設計」的主軸措施,希望能協助國內產業運用設計發展品牌,促進設計服務之輸出,擴大市場需求,并可發揚**豐富多元之文化特色。看來設計服務業的前景不錯,但實際上,平面設計師卻面對比其它設計業更大的市場發展壓力。 2008年來因為資訊技術的親近性設計,使得一般人可以容易利用電腦軟體自己來進行設計,因此平面設計師面臨削價競爭的問題,獲利空間大為縮水。因此,在努力提升自己的創意設計能力之外,更需花時間去經營客戶關系、提供更好的服務,才能保持自己的競爭優勢。
設計、發明、創造將不只發生在擁有昂貴實驗設備的大學或研究設計機構,也將不只屬于少數專業科研人員,而有機會在任何地方由任何人完成,這就是Fab Lab創新2.0模式的中心理念。相關構想和實踐對于充分調動社會參與科技創新與設計的熱情,豐富公眾參與科技創新的手段,構建創新型城市、創新型國家具有重要的借鑒價值。Fab Lab即微觀裝配實驗室(Fabrication Laboratory),是美國MIT比特與原子研究中心發起的一項新穎的實驗——一個擁有幾乎可以設計制造任何產品和工具的小型的工廠。設計者將一些基本圖形按照一定的創意在平面上表現圖案的過程。
設計是設計者個人或設計團體有目的進行有別于藝術的一種基于商業環境的藝術性的創造活動,設計就是一種工作或職業,是一種具有美感、使用與紀念功能的造型活動。設計是建立在商業和大眾基礎之上的,是為他們而服務,從而產生商業價值和藝術價值,有別于藝術的個人或部分群體性欣賞范圍。 平面設計是溝通傳播、風格化和通過文字和圖像解決問題的藝術。由于有知識技能的重疊,平面設計常常被誤認為是視覺傳播或傳播設計。平面設計通過使用多種不同的方法去創造和組合文字、符號和圖像去產生視覺思想和信息。平面設計師或許會利用字體編排、版面技術來使產品設計達到預期效果。設計是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。常熟智能化廣告設計質量保障
平面設計:是CI系統的視覺表現化,通過平面的表現,突出企業文化和企業形象。推廣廣告設計客戶至上
在設計師思考的領域里,采用的是集體思考的方式來解決問題。互相啟發,互相提出合理性建議,經幫結構上的比較。再說現代工業設計不同于傳統的手工藝品的設計和制作同出一人之手。而現代工業生產的產品設計者和生產制造者不可能是個體,工業設計經常是一種群體性的工作。因此,產品造型設計師在構想制作產品之前,就必須向有關方面人員---企業決策人、工程技術人員、營銷人員乃至使用者或消費者,說明該產品的有關情況,使該產品在政策不變的情況下,制造出有利于生產美觀且受歡迎的產品。推廣廣告設計客戶至上
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