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深圳前端AI數(shù)字人靠譜嗎

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2025-07-09

數(shù)字人的具體特征:(1)虛擬:指的是在非物理世界中,數(shù)字人在不同場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)難度不同。數(shù)字人的存在方式主要以圖片、視頻、實(shí)時(shí)直播、實(shí)時(shí)動(dòng)畫等存在于APP、小程序、軟硬一體顯示設(shè)備等電子屏。未來(lái)VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式。(2)數(shù)字:數(shù)字人的產(chǎn)生源于多技術(shù)綜合。CG建模+真人驅(qū)動(dòng)、多模態(tài)技術(shù)與深度學(xué)習(xí)都是數(shù)字人產(chǎn)生的關(guān)鍵技術(shù)。不少人認(rèn)為數(shù)字人近年的發(fā)展來(lái)源于CG(ComputerGraphics,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn))、語(yǔ)音識(shí)別、圖像識(shí)別、動(dòng)捕等相關(guān)技術(shù)的共同成熟。AI數(shù)字人系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)多語(yǔ)言體育賽事解說(shuō),服務(wù)全球觀眾。深圳前端AI數(shù)字人靠譜嗎

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AI數(shù)字人,即具有數(shù)字化外形的AI數(shù)字人物。AI數(shù)字人宜具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;二是擁有人的行為,具有用語(yǔ)言、面部表情和肢體動(dòng)作表達(dá)的能力;三是擁有人的思想,具有識(shí)別外界環(huán)境、并能與人交流互動(dòng)的能力。當(dāng)前,AI數(shù)字人仍處于快速發(fā)展時(shí)期,尚未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架。我們引用了人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟的框架,將AI數(shù)字人的通用系統(tǒng)分為五個(gè)部分:人物形象,語(yǔ)音生成,動(dòng)畫制作,音視頻,合成顯示器和交互。交互模塊是擴(kuò)展項(xiàng)目,可以智能識(shí)別用戶意圖,決定其后續(xù)語(yǔ)音和動(dòng)作并驅(qū)動(dòng)數(shù)字人的下一輪互動(dòng)。根據(jù)是否有交互模塊分為非互動(dòng)AI數(shù)字人和交互式AI數(shù)字人,后者將基于驅(qū)動(dòng)方式的不同分為真人驅(qū)動(dòng)和計(jì)算驅(qū)動(dòng)。非交互AI數(shù)字人相對(duì)簡(jiǎn)單,運(yùn)行過(guò)程較早。目前有更多的制造商部署它們。但是,未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)總體上仍將著重于交互式AI數(shù)字人。數(shù)字分身供應(yīng)商推薦AI數(shù)字人系統(tǒng)助力內(nèi)容創(chuàng)作,豐富視頻角色與形式。

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AI數(shù)字人的制作流程:1、掃描:通過(guò)掃描系統(tǒng)對(duì)特定演員進(jìn)行全方面掃描,包括臉部模型、身體、衣服等,隨后生成點(diǎn)云模型。2、建模:針對(duì)身體和臉部特征,將點(diǎn)云模型轉(zhuǎn)成低模,便于后續(xù)綁定制作。同時(shí)手工制作掃描出錯(cuò)或掃描不到的地方,如口腔內(nèi)部、眼睛、牙齒、頭發(fā)。3、綁定:完成人臉、身體綁定,生成仿真的虛擬形象。4、動(dòng)畫:采用面部、身體動(dòng)作捕捉方案,結(jié)合后期人工動(dòng)畫精修,實(shí)現(xiàn)虛擬形象的動(dòng)態(tài)展示。5、渲染:通過(guò)虛幻引擎,完成角色渲染和動(dòng)畫輸出,所見(jiàn)即所得。

AI數(shù)字人定義:AI數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語(yǔ)音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物。市面上也多將其稱為為虛擬形象、AI數(shù)字人、數(shù)字人等,表示細(xì)分應(yīng)用包括虛擬助手、虛擬客服、虛擬偶像/主播等。其具體特征可拆分為“虛擬”、“數(shù)字”及“人”三個(gè)部分。在試用了相關(guān)產(chǎn)品后,我們認(rèn)為,“人”是其中的關(guān)鍵的因素。高度擬人化為用戶帶來(lái)的親切感、關(guān)懷感與沉浸感是多數(shù)消費(fèi)者的關(guān)鍵使用動(dòng)力。能否提供足夠自然逼真的相處體驗(yàn),將成為AI數(shù)字人在各個(gè)場(chǎng)景中取代真人,完成語(yǔ)音交互方式升級(jí)的重要標(biāo)準(zhǔn)。AI數(shù)字人系統(tǒng)開(kāi)展親子教育直播,促進(jìn)親子互動(dòng)。

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當(dāng)前,AI數(shù)字人正在以更具體的職業(yè)身份進(jìn)入各行各業(yè),并配備越來(lái)越清晰的工作職責(zé)和工作計(jì)劃。將來(lái),在產(chǎn)品供應(yīng)商和開(kāi)發(fā)人員共同構(gòu)建產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的過(guò)程中,AI數(shù)字人技術(shù)將更好地融入其他語(yǔ)音交互技術(shù)和軟件功能,為消費(fèi)者提供更好的體驗(yàn)。作為多模態(tài)人機(jī)交互領(lǐng)域的重要成果之一,"AI數(shù)字人"依靠前端語(yǔ)音處理,語(yǔ)音喚醒,語(yǔ)音識(shí)別,對(duì)話理解和管理,語(yǔ)音合成,計(jì)算機(jī)視覺(jué)和圖形學(xué)等技術(shù)支持。在對(duì)話理解的基礎(chǔ)上,語(yǔ)音交互通過(guò)對(duì)話管理生成對(duì)應(yīng)的答復(fù)話語(yǔ)和內(nèi)容服務(wù),并結(jié)合語(yǔ)音合成技術(shù)"TTS"來(lái)產(chǎn)生廣播音頻;AI數(shù)字人多模式互動(dòng)需要在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步了解播放文本中包含的信息。AI數(shù)字人系統(tǒng)為企業(yè)降本增效,優(yōu)化生產(chǎn)營(yíng)銷流程。寫實(shí)AI數(shù)字人哪家好

AI數(shù)字人系統(tǒng)用于汽車展銷,虛擬展示汽車性能。深圳前端AI數(shù)字人靠譜嗎

汽車行業(yè)對(duì)產(chǎn)品展示的直觀性與互動(dòng)性要求頗高,AI數(shù)字人直播滿足了這一需求。在汽車展銷會(huì)上,數(shù)字人主播置身于虛擬展廳,向全球觀眾展示新款汽車。通過(guò)3D建模與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾可以多方位查看汽車外觀,從車身線條的流暢度、車漆的色澤質(zhì)感,到輪轂設(shè)計(jì)的獨(dú)特之處,都能清晰呈現(xiàn);切換到車內(nèi)視角,數(shù)字人主播詳細(xì)介紹內(nèi)飾材質(zhì)、座椅舒適度、中控臺(tái)功能布局,還能現(xiàn)場(chǎng)演示智能駕駛輔助系統(tǒng)、車載娛樂(lè)系統(tǒng)等高科技配置的操作方法,讓觀眾如同坐在車內(nèi)親身體驗(yàn)一般。面對(duì)觀眾對(duì)汽車性能、價(jià)格、優(yōu)惠政策等方面的提問(wèn),數(shù)字人主播迅速回應(yīng),依據(jù)觀眾興趣點(diǎn),重點(diǎn)對(duì)比不同車型的優(yōu)勢(shì),準(zhǔn)確引導(dǎo)購(gòu)車意向,打破了地域與時(shí)間限制,讓汽車展銷活動(dòng)影響力大幅提升,為汽車品牌開(kāi)拓市場(chǎng)提供有力支持。深圳前端AI數(shù)字人靠譜嗎

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